A few words from Ingrid…our Artist: Ingrid ist ein großer Glücksfall für unser Projekt. Wie das Leben so spielt, habe ich sie vor Jahren über einen Freund kennengelernt und für das Projekt begeistert. Inzwischen wird sie von ihrem Mann (Michael, ebenfalls ein begabter Künstler) von Zeit zu Zeit unterstützt, um die vielen Arbeiten fertigzustellen. Vor […]
Kategorie: Entwicklertagebuch
Neue Grafiken für Assault
Prototyping Darstellungsalternative Einheitenständer
Unsere 3d Idee schreitet voran!
Vor einiger Zeit habe ich berichtet, dass wir unter anderem die Implementierung unserer Panzer- und Artillerieeinheiten als Miniaturen überprüfen wollen. Zwischenzeitlich konnten wir Zachary Kavulich aus Pennsylvania (USA) für unser Projekt gewinnen. Er ist ein sehr talentierter 3D-Modellbauer und hat bereits viele seiner eigenen Modelle von WK2-Panzern auf www.thingiverse.com veröffentlicht. Jetzt hat er die Modelle […]
Der lange Weg von Assault – Red Horizon 41
Review: Panzer Digest Magazine
Marker gegen Miniaturen
“Ohje!”, dachte ich mir bei der letzten Zugfahrt nach Nürnberg. Wollte ich doch mit meiner Frau und meinem Freund Michael nebst Gattin doch nur ins Museum gehen. Aber kaum im Zug auf das Thema Assault – Red Horizon 41 gekommen ging es los. Eigentlich steht das Spiel ganz kurz vor der Fertigstellung. Es müsste nur […]
Dritter Teil Entwicklertagebuch
Im zweiten Teil des Entwicklertagebuchs zu Red Horizon konntet ihr erfahren, dass das System weitestgehend funktionierte. Jedoch war die Spieldauer noch nicht befriedigend. Hier erfahrt ihr, welche nächsten Schritte vonnöten waren. Hier findet Ihr den dritten Teil des Entwicklertagebuchs auf Spielstil.net: Dritten Teil
Zweiter Teil Entwicklertagebuch
Im ersten Beitrag erzählte ich, wie aus einem anfänglichen Schlachtengenerator für „Lock’n’Load“ Schritt für Schritt der Wunsch wuchs ein eigenes System zu entwickeln. Ich wollte Modulare Schlachten, bei denen man alles nach Wunsch anpassen konnte. Das ganze gewürzt mit einem Kampagnensystem. Doch wie entwickelte sich „Assault – Red Horizon 41“ weiter? Hier findet Ihr den […]
Erster Teil Entwicklertagebuch
Willkommen in dieser neuen Kategorie. Das Entwicklertagebuch. Werft einen Blick auf die Hintergründe. Was geht im Kopf eines Autors vor. Wie hat sich die Idee entwickelt? Und wohin führt das in Zukunft? Ich bin Wolfgang von Assault! Games und stecke gerade mitten in der Testphase und dem Balancing unseres CoSims „Assault Red Horizon 41“. Dennoch […]